Documentation 文档

CCL包括一套尽可能完备的文档来帮助二次开发。文档主要针对两个部分:各种东西都是什么,各种东西都应该 怎么用。如果想看看现实里使用了 CCL 的项目,可以参考 Powered By CCL 里面 的不完全收录。

入门文档 Tutorial

想开始对 CCL 的开发却还不太了解 CommentCoreLibrary?希望在自己的项目里使用 CCL 却不熟悉接口? 赶紧来看: - 入门文档 - チュートリアル - Quick Tutorial

部件参考 Components

格式参考

使用方法参考 Customization

理论上CCL兼容的功能非常之多,但是并不是所有的功能都在库中有实现,有关实现一些效果的较好的做法,请参考 DoingItRight 推荐使用方法。里面介绍了如何优雅的实现大部分现有弹幕站点的一些 附加功能,包括实时弹幕,弹幕显示格式切换,调整运动速度,全屏同步大小等等。

如何架设 How to Deploy

CommentCoreLibrary主要包括两个部分,CommentCore主体和KagerouEngine代码弹幕支持引擎。

CommentCore主体包括: - CommentManager 弹幕管理器(用于控制弹幕) - CommentSpaceAllocator 弹幕空间规划器(用于排版弹幕) - IComment:CoreComment/ScrollComment 弹幕对象(可以自己扩展实现更多弹幕类型)

KagerouEngine引擎包括: - Host (OOAPI) 接受与呈现端 - Sandbox (OOAPI) 代码沙箱与BiliScript运行时

两个部分可以独立运行,也可以和体合作。 对于仅需要普通的弹幕实现支持(包括高级定位弹幕),使用 CommentCore 主体即可。 CommentCore主体可以进行:弹幕呈现和空间规划(滚动、逆向、顶部、底部、 高级定位、高级移动),弹幕过滤和实时弹幕支持。

对于仅需要对代码沙箱支持的,可以直接使用 KagerouEngine。它对 CommentCore没有依赖。

对于希望进行完整还原的,可以参考合体配置方法。

架设 CommentCore 主体

CommentCore主体分为两个重要部分:CSS和JS。在编译后,分别位于dist/css/style.cssdist/CommentCoreLibrary.js。使用时必须保证引用了两个文件(或者在项目中已经合并入两个文件的 代码),尤其要注意CSS不能没有。

架设 KagerouEngine 引擎

KagerouEngine分为两个部分:JS Host和Worker Client。在编译后,分别位于 dist/scripting/Host.jsdist/scripting/Worker.js。架设时,只需在外部引入 Host.js 然后把 Worker.js 的位置,在初始化 Host 时传递进入即可。scripting/ 目录的 结构关系需要保护,以免Worker无法载入相应的需要的运行时库。

合体配置方法

目前的合体方法是把 CommentManager.scripting 赋值成 Scripting Host生成的 Sandbox实例 即可。未来会有专门的方法和事件供挂载。

发送弹幕 Sending Comments

发送弹幕需要后端服务器的支持,格式(传输格式)、模式(支持什么种类的弹幕)、弹幕参数(字体字号颜色等) 等也根据不同的系统而需求不同。

在未来会有一个 Provider 类来用于规范化如何定义弹幕发送的方法,但是目前只要自己实现这些功能即可~ 往往是绑定一个发送按钮,根据一些GUI参数确定弹幕参数跟格式,最后用Ajax派发一个POST,在收到POST结果 后如果成功则显示弹幕到现在的屏幕上,这样的流程。